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..:: Bridge ::..

Próximo jogo planejado:
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endo um dos jogos mais descritos pela Dama em seus livros, os integrantes da ACBR não podiam deixar de ter sua participação nesse fascinante universo do jogo de cartas.

No ano de 2001 começaram as partidas de bridge pela Internet, disputadas acirradamente entre os membros da ACBR e gerando histórias de conquistas, derrotas, sorte e azar...

Em breve: descrições das partidas já disputadas.

http://zone.msn.com/en/root/cardandboard.htm


..:: Regras Resumidas de Bridge ::..

Glossário e Introdução

1 - O baralho tem 52 cartas - 13 para cada jogador - portanto 13 vazas (tricks)

2 - Hierarquia das cartas:

A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2

3 - Fases do jogo - Leilao (bidding) - Carteio (sequência na jogada das 13 vazas)

4 - O Leilão define o naipe de trunfo, o carteador e o morto (dummy): no leilão uma dupla contrata um determinado número de vazas (7 a 13) e o jogador da dupla que primeiro falou o naipe passa a ser o carteador e seu parceiro o morto.

5 - Hierarquia dos naipes (suit) para efeito de leilão:

maior Sem trunfos  Espadas  Copas  Ouros  Paus menor
No Trumps (NT)  Spades  Hearts  Diamonds  Clubs

Nota importante: Se no leilão dá-se, por exemplo, o lance de 1 espada, isso significa que o trunfo será espadas, e o carteador promete fazer 7 vazas, ou seja 1 + 6 onde esse 6 é conhecido em inglês como o "book". Portanto para contratar 13 vazas dá-se o lance de 7 no naipe desejado.

Número de vazas a serem feitas para cumprir um contrato = lance do leilão + 6

6 - No leilão o dador (dealer) inicia e suas as vozes possíveis são:

passo 1ST (requer ou promete fazer 7 vazas)
  2ST (requer ou promete fazer 8 vazas)
  3ST (requer ou promete fazer 9 vazas)
  4ST (requer ou promete fazer 10 vazas)
  5ST (requer ou promete fazer 11 vazas)
  6ST (requer ou promete fazer 12 vazas)
  7ST (requer ou promete fazer 13 vazas)

7 - O leilão segue com os lances dos demais jogadores, com cada um falando na sua vez, seguindo a ordem de jogo. Os jogadores tem três opções básicas:

a) aumentar o lance - Se sul deu, por exemplo, 2 espadas, oeste pode aumentar para 2 sem trunfo, ou 3 copas. Ou, se achar que seu jogo de espadas é melhor que o do adversário, pode aumentar para 3 ou 4 espadas. Os aumentos não precisam ser sequenciais, ou seja, o jogador pode responder um lance de 1 espada com, por exemplo, 4 copas.
b) Dobrar - Sul dá 2 espadas. Oeste acha que, pelo jogo que tem na mão, será impossível sul cumprir o que promete. Então, ele pode dobrar o contrato - essa é uma voz de desafio. Norte, depois, poderá mudar o naipe, ou redobrar o contrato, mantendo o lance do parceiro. Contratos dobrados valem o dobro de pontos, e redobrados, quatro vezes o valor original.
c) Passar - Se você acha que não tem jogo para aumentar o lance, ou dobrar o contrato, e tampouco quer arriscar um contrato em outro naipe, você deve passar.

O leilão acaba quando três jogadores seguidos passam. O último lance feito antes dos "passes" torna-se o contrato a ser cumprido.


Dicas para o Leilão

O leilão é a parte mais importante de uma partida de bridge. Um leilão otimista demais pode gerar um desastre, mas um leilão muito tímido vai fazer com que a dupla ganhe menos pontos do que poderia.

Saber avaliar o valor de sua mão, e dar um lance compatível com ela é o grande segredo do bridge.

Quando uma dupla possui (somando os dois parceiros) muitas cartas num determinado naipe, digamos 8, 9 ou ainda mais cartas (4+4, ou 5+3, ou 5+4, ou 6+3, ou 6+4 etc), é de interesse da dupla que este seja o naipe de trunfo.

Assim sendo, no Leilão, as duplas dão lances, se propondo fazer um certo número de vazas caso o naipe trunfo seja exatamente aquele que a dupla possui junta bastante cartas. O lance mínimo é de fazer 7 vazas e, evidentemente o lance máximo é de fazer 13 vazas.

No leilão para dar um lance de fazer 7 vazas, por exemplo com naipe de trunfo Copas, fala-se:

1 Copas    (está implícito fazer 1 vaza + 6 vazas básicas)

Para dar um lance de fazer 10 com trunfo sendo Espadas, fala-se:

4 Espadas   (está implícito fazer 4 vaza + 6 vazas básicas)

Após o término do Leilão, que define o naipe trunfo, é que se dá início ao Carteio.

O Carteador é o jogador que primeiro deu um lance de fazer vazas num determinado naipe que foi o naipe vencedor no Leilão.

A saída é feita pelo jogador a esquerda do carteador e seu parceiro, após a saída, coloca as cartas na mesa para todos verem e passa a ser morto, sem participar do carteio, cabendo ao carteador jogar por si e pelo morto para tentar cumprir o contrato.

No fundo o carteio consiste nas jogadas que irão compor cada uma das 13 vazas possíveis de serem feitas.


O que é uma Vaza?

VAZA (ou TRICK em inglês) é um conjunto de 4 cartas, que através de uma regra de Bridge determina quem vence a vaza e que portanto será o iniciador da próxima vaza se ainda não for atingido o número de 13 vazas.

Exemplificando: no jogo abaixo Norte jogou o 6 de Copas, Este jogou o Rei de Copas, Sul jogou o Ás de Copas e Oeste jogou o 2 de Copas. Devido o A ser a carta maior entre as quatro cartas jogadas, Sul é o vencedor da vaza. Sul deverá ser o saidor na próxima vaza.

Regra 1 = é obrigatório jogar uma carta do mesmo naipe do saidor da vaza.

Regra 2 = caso um dos jogadores não possuir nenhuma carta do naipe do saidor (ou naipe corrente) ele fica liberado para servir (baldar) qualquer carta.

Regra 3 = caso o contrato seja em "naipe" e o trunfo definido em leilão seja de um naipe diferente da carta do naipe corrente da vaza, então, caso um jogador não tenha nenhuma carta do naipe corrente, e, caso ele tenha carta do naipe de trunfo, ele poderá jogar qualquer carta de trunfo que esta irá ganhar da maior carta do naipe corrente da vaza (ato de cortar).

Regra 4 = caso o jogador se equivocar (ou mentir) e cortar possuindo carta do naipe corrente, ele será enquadrado no ato de REVOKE, cuja penalidade atribuída pelo Juiz de Bridge, pode transferir, duas vazas (ou mais) a outra dupla.


http://www.bridge.pro.br


Texto editado por Tommy a partir de informações retiradas do site acima